URL

Проводим небольшой опрос по проблеме Наставничества... Напомню, что в итоге стало известно:

Учитель будет назначен вам автоматически в соответствии с несколькими принципами:
  • В отборе участвуют только те персонажи, которые находятся в данный момент в игре.
  • Потенциальный Учитель должен принадлежать той же фракции, что и Ученик.
  • Учитель должен быть того же класса, что и Ученик.
  • При выборе, кто именно станет вашим Учителем, предпочтение отдается персонажу с наименьшим количеством Учеников.
  • В Ученики выбирается персонаж с наибольшей разницей в уровнях.

Кое-что из комментариев:


есть два человека

скажем я и оХоСуПиРжРеЦоХо)

оба ставим где-то галочку...

нас случайно подбирает в пару учитель/ученик

оХоСуПиРжРеЦоХо пишет мне: дай голды, дай билд, убей валуя и т.д.

мне с него идет голда (мало), символы славы (много)

в один прекрасный день я в рейде и он там чтото просит и я его посылаю, он уходит из учеников

на его место приходит ХХХМЕГАЖРУНХХХ) все повторяется снова

и так 100500 раз, пока я не найду адекватного человека)

но в любом случае это неплохой способ фарма символов славы
 Мнение по уже реализованной фиче:
ну в общем, идея уже понятна)

в целом все как я и предполагала, есть правда пара моментов:

учеников может быть неограниченное количество

при том каждый перс выше 30 уровня - учитель, а каждый созданный после патча - ученик

ученик не ищет учителя, система сама подбирает пары)

привело это к эффекту молчаливых учеников, то есть вам подкидывает новосозданного перса, а он в общем-то и не понимает особо, что ему нужно от учителя... такой молча висит и вам очень повезет, если качается...

таким образом чтобы набрать нормальных учеников нужны:

онлайн 24/7 или близко

отбраковка медленно качающихся

насыщение системы (сейчас учителей ессно больше, чем учеников, но скоро пропорции будут меняться)

Еще интересная информация:

Ниже представлена таблица расчета вознаграждения относительно уровня Ученика и времени его обучения:


с 6 по 25 ур. с 25 по 45 ур.с 45 по 50 ур.
0 - 4 недель
  • 20% от всех получаемых юбилейных монет
  • 20% от всех получаемых юбилейных монет
  • 20% от всех получаемых знаков рвения
  • 20% от всех получаемых юбилейных монет
  • 20% от всех получаемых знаков рвения
  • 25% от всего получаемого золота
5 - 8 недель
  • 25% от всех получаемых юбилейных монет
  • 25% от всех получаемых юбилейных монет
  • 25% от всех получаемых знаков рвения
  • 25% от всех получаемых юбилейных монет
  • 25% от всех получаемых знаков рвения
  • 33% от всего получаемого золота
9-12 недель
  • 33% от всех получаемых юбилейных монет
  • 33% от всех получаемых юбилейных монет
  • 33% от всех получаемых знаков рвения
  • 33% от всех получаемых юбилейных монет
  • 33% от всех получаемых знаков рвения
  • 50% от всего получаемого золота
свыше 12 недель
  • 50% от всех получаемых юбилейных монет
  • 50% от всех получаемых юбилейных монет
  • 50% от всех получаемых знаков рвения
  • 50% от всех получаемых юбилейных монет
  • 50% от всех получаемых знаков рвения
  • 100% от всего получаемого золота

Если Ученик достигнет того же уровня, что и вы, то он перестанет быть вашим Учеником.




15:33

Реткон

Реткон? А что это такое?


 Как пишут в наших интернетах - Реткон (англ. retcon, аббр. retroactive continuity) - распространенный в литературе термин, употребляемый относительно ситуаций, когда новая информация изменяет, что было известно ранее.

Относительно наших Аллодов - это те новые факты, которые замещают факты старых серий.

Например, раньше в Кании были Данасы, Найры и Фергарды, а теперь Иваны, Марьи и Благолюбы... и т.д. в общем все те "несоответствия" о которых любят поговорить...

Надо сказать, что в отличии от всем известной игры, у нас это не столь частое явление. Можно сказать, что это связанно с бережливостью сценаристов, а можно - с бедностью проработки мира и слабой взаимосвязью сюжетов игр из серии... не суть важно.

В любом случае, считается, что новый факт заменяет собой старый и в общей истории мира именно он является верным, настоящим.

Достаточно интересно, что до сих пор сценаристам приходилось иметь дело с разрушенными аллодами, вроде осколков Язеса и Гипата, а что будет когда дело дойдет до вполне живых Умойра, Ингоса и Суслангера?)

До Умойра дойдет точно, не зря же среди файлов клиента уже довольно долгое время есть umoir.pak)





С новым обновлением добавили бардовские костюмы на все расы. Получить, увы, их нельзя, так как они привязаны к новосозданным персонажам. Кроме того, в игре пока еще нет простых костюмов, только начинающих и осмотрительных. Тем не менее, их можно увидеть при создании персонажа.



















Отличную штуку ввели в патче -

Автоматическое передвижение

Существенно упростилось перемещение к месту выполнения задания. Теперь персонаж может добраться до нужной местности автоматически, без непосредственного управления со стороны игрока. Такой способ перемещения доступен как для пешеходов, так и для всадников. При этом выбирается кратчайший путь, а агрессивные монстры будут проявлять к вашему персонажу меньший интерес.

Автоматическое передвижение можно активировать щелчком правой кнопкой мыши по отметке цели задания на карте, а также воспользовавшись выпадающим меню в списке заданий (пункт меню "Отправиться").

Автоматическое передвижение прерывается:
- щелчком левой кнопкой мыши по местности или клавишами движения;
- при использовании предметов и умений;
- при пересечении глубоких водных преград вплавь;
- под воздействием эффектов контроля (если персонаж подвергся обычной атаке, перемещение не прерывается).

Автоматическое перемещение недоступно:
- на астральных островах;
- если персонаж состоит в группе;
- во время прохождения героического приключения.

Работает и правда здорово, не застревает... Впрочем, в паре уступов у меня застрять все-таки получилось... но боже, как же это здорово упрощает жизнь при делании квестов + сорока, автоселл мусора и быстрый маунт - все это райский кач для новичков. Это не считая всяких сундуков рекрута, подсветки квестовых итемов, что там еще вспомнить?) А когда мы только начали качаться все было очень жестко в этом плане)




Кража аккаунтов. Разговор с руководителем отдела расследований Mail.Ru Group

Интересная инфа, имхо. Выложила бы на наш форум, но он лежит (да и боюсь, некоторые из соги воспримут неадекватно, у нас привычка истерить с поводом и без), так что выложу сюда. Первоисточник по ссылке. Статья из Игромании) Статья интересная, думаю каждый умный человек сможет сделать свои выводы.

 


Взявшись за непростую тему кражи пользовательских аккаунтов в онлайновых играх, я решила одновременно обратиться за консультацией к специалисту, непосредственно работающему в сфере, если позволите так выразиться, преступлений в онлайновых играх. На мои вопросы согласился ответить Леонид Зайцев, глава отдела расследований компании Mail.Ru Group. Из приведенного ниже разговора вы узнаете, какие случаи бывают на практике и как служба поддержки реагирует те или иные ситуации.
Но прежде, конечно же, рекомендую прочесть нашу заглавную статью «Как (не) потерять свой аккаунт», которая ждет вас буквально на расстоянии одного щелчка мышки.
Беседа с Леонидом началась с предупреждения о том, что все данные по расследованиям и запросам строго конфиденциальны и никаких точных сведений сообщено не будет. Зато ничего не помешало привести примеры типичных игровых ситуаций, обойдясь без имен, названий игр и прочей конкретики.


[Игромания] Сперва расскажите, в чем состоят ваши обязанности в компании?

[Леонид Зайцев] Я координирую работу сектора расследований, в том числе и сам провожу расследования, работаю с запросами пользователей. Всего у нас в этом секторе пять специалистов. Мы работаем с Perfect World, «Aллодами oнлайн», Jade Dynasty и «Бумз!».

[Игромания] На игровых сайтах и форумах часто публикуются подборки советов о том, как обезопасить свой аккаунт. Что вы можете сказать об этих советах?
[Леонид Зайцев] Все советы в итоге можно свести к одному: «Будьте бдительны!». 95% взломов происходят «благодаря» беспечности игроков. Где-то ввел свою учетку, кому-то месяц назад сообщил данные своего аккаунта, неудачно пообщался с незнакомой «девушкой», сообщив ей кучу информации... Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что каждое подобное действие рано или поздно приведет к неминуемому.

От первой линии до убойного отдела

Для каждого пострадавшего игрока его случай — самый срочный и важный, и его можно понять: вот капают минуты, а в это время злоумышленник уже удаляется с мешками награбленного. Поэтому, подав запрос в техподдержку, уже через полчаса он начинает паниковать: «Мне не отвечают!».
Тут важно помнить, что сотрудники техподдержки — тоже люди, а сама система саппорта — сложный механизм с множеством отделом и инстанций. Чтобы запрос достиг нужного сотрудника, нужно время. Порой — немало.


[Игромания] Сколько времени обычно занимает ожидание ответа от вашей службы и когда надо начинать волноваться?
[Леонид Зайцев] На так называемой первой линии техподдержки ребята работают ежедневно и круглосуточно, 24 часа в сутки, 7 дней в неделю и 365 дней в году. В среднем минут через двадцать (в прайм-тайм ожидание может затянуться на час, а ночью иногда откликаются практически сразу) игроку уже дается первый ответ. Если он полностью заполнил все поля, рассказал, к чему у него есть доступ, к чему нет, первая линия принимает решение (банит аккаунт на время проведения расследования или же просто рекомендует сменить пароли) и ставит запрос в очередь.Спустя 3-7 дней (зависит от загрузки техподдержки) запрос попадает к нам — специалистам сектора расследований. Мы проводим расследование, возвращаем игроку доступ, блокируем нарушителей.
Сектор расследований работает по другому графику, у него есть и выходные, и праздники. Обычно полный цикл от подачи запроса игроком до последнего нашего ответа занимает от 5 дней до месяца.


[Игромания] До месяца? Почему так долго? Со стороны, не зная деталей вашей работы, кажется, что нужно пару часов максимум. Посмотрел логи, допросил потерпевших, принял решение. На практике иначе?
[Леонид Зайцев] На практике, конечно, все сложнее, чем в теории. Часто (да почти всегда) пользователи чего-то недоговаривают (например, что продавали аккаунт через сторонний ресурс). К тому же, общение с техподдержкой идет не в реальном времени, а, скорее, как почтовая переписка.

Ввосьмером на одну учетку. Что об этом скажет закон?


[Игромания] Допустим, я куплю аккаунт, и мне передадут всю информацию — скан паспорта, код с диска, секретные вопросы, регистрационную почту и так далее, а потом я его потеряю. Я смогу доказать, что он мой?
[Леонид Зайцев] Немного сложный вопрос. Если вы его купите, а потом все потеряете, с некоторой долей вероятности мы напомним вам некоторые регистрационные данные; но это, конечно, при условии, что запрос будет только один, от вас. Если потом придет изначальный его владелец, тут уж ничего никогда не докажешь. Для начала, у вас разные IP-адреса. К тому же не стоит забывать о том, что продавцы и покупатели зачастую как-то проявляют, к примеру, в чатах, что аккаунт продается или покупается.Бывает такое, что приходят два владельца и почти один-в-один предоставляют данные по учетке. В итоге аккаунт, конечно, уходит в бан.


[Игромания] Нередко в гильдиях, играющих давно и успешно, практикуется негласный добровольный обмен аккаунтами: допустим, глава гильдии и рейд-лидер знают учетные данные трех-пяти человек, чтобы при срочной необходимости зайти на них, что-то сковать или пошить, вытащить из сундучка нужный предмет или просто поучаствовать в рейде, если очень нужен именно этот класс. Как к такой практике относится техподдержка и карается ли такая передача, если все спокойно и гладко и никто не жалуется?
[Леонид Зайцев] Да-да. Так называемый «шаринг» (от англ. sharingприм. ред.). Фактически бич всех онлайн игр, да и не только игр. Это встречается не только в гильдиях — среди знакомых по реальной жизни такое очень часто практикуется.Вообще, это запрещено игровыми правилами. Но чаще всего мы не проводим расследования (т.е. не баним нарушителя или ограничиваемся предупреждением), если в результате такого шаринга у кого-то что-то украли. Реже обходимся профилактическими банами для обоих участников.


[Игромания] То есть, пока никто ничего не теряет (а если и теряет, то не жалуется и разбирается самостоятельно), никаких наказаний не будет? А если кто-то наябедничает, в духе: «А Маша сегодня играет персонажем Пети»?
[Леонид Зайцев] Верно, все начинается с запроса-жалобы в поддержку. Если есть какие-то доказательства (Маша случайно брякнула в чат, что играет за Петю) и хочется обоим испортить жизнь (как бы — выполнить гражданский долг), пишите нам, мы разберемся.
[Комментарий от редакции] Вот уж действительно, ничто так не стимулирует соблюдать правила, как наличие недоброжелателей!

Следствие ведут колобки


[Игромания] У меня украли аккаунт, на нем был герой с кучей эпических шмоток и Мечом Тысячи Истин. Аккаунт вернули, но герой полностью голый. Можно получить назад меч?
[Леонид Зайцев] Нет. Как раз этим Mail.Ru Group и отличается от некоторых других: возврат ценностей не производится. Sad but true.

[Игромания] Видимо, потому, что легко можно договориться о как бы краже аккаунта с другом? Будет в итоге два меча: у друга украденный, а у исходного персонажа «возвращенный» службой поддержки?
[Леонид Зайцев] Нет, двум мечам не бывать: тот, на котором окажется «украденный», уйдет в бан. А конкретно по этому примеру: оба уйдут в профилактический бан за введение администрации в заблуждение. Такие прецеденты уже были.

[Игромания] То есть обычно предмет можно отследить?
[Леонид Зайцев] Да, конечно, в этом, по большей части, и заключается расследование: отслеживание передач украденных предметов, анализ подключений, анализ логов чата и так далее.Ну вот, например, история о взломе, совершенном группой лиц по предварительному сговору — прямо как в уголовном кодексе, в разделе «Особо тяжкие». Одна барышня, будучи лидером клана, сильно не нравилась некоторым своим товарищам по гильдии. Вот уж неясно, то ли из зависти, то ли из хулиганских побуждений, но возжелала группа друзей ее взломать и раздеть. Изначально преступная группа насчитывала двух подружек, но позже к ним добавились еще двое парней. Несмотря на то, что счастливая четверка даже писать без ошибок не умела, действовали они довольно слаженно. Разведали, что пароль лидера клана знали двое ее офицеров, и создали персонажа с именем, похожим на ее ник. Данные выцыганили под предлогом «Забыла пароль, буду менять. Ты же помнишь мой предыдущий, ну-ка назови...»
Следующий довольно умный ход — использование прокси-сервера для взлома. Потом долго вертели взломанные шмотки, перепродавая и пытаясь «отмыть» наворованное. Наконец, собрали все награбленное на одном твинке и стали ждать. Три недели ежедневно по очереди заходили на аккаунт и проверяли — забанили или нет. Три недели мы тоже заходили в инструментарий и проверяли — передали на основных персонажей или нет: без этих передач доказательная база была неполная. В итоге, полностью уверенные в том, что про них забыли, ребята поделили шмотки между собой и через пару часов попали в бан.
А клан-лидершу, кстати, забанили через месяц за использование багов в корыстных целях.


[Игромания] И все же. Почему, возвращая украденный аккаунт, вы не возвращаете вещи, которые с него были украдены?
[Леонид Зайцев] Подобная практика диктуется нашим Пользовательским соглашением, в котором указано, что игроки должны самостоятельно обеспечивать безопасность своих учетных данных. Мы предоставляем все условия для игры — это наша зона ответственности. Часть ответственности лежит и на игроках: соблюдение правил и обеспечение безопасности своего аккаунта. Мое личное мнение, если игроки будут уверены, что им вернут все, вплоть до последней золотой монеты, то и отношение к учетной записи будет соответствующее: зачем мне сложный пароль и для чего мне задумываться, на каких сайтах вводить свою учетку, если администрация все равно все вернет.Справедливости ради, стоит заметить, что о введении некоторой компенсации потерь мы все-таки подумываем. Пока такая идеи остаются на уровне проектов, но, возможно, в будущем компенсации будут предусмотрены.


[Игромания] А бывают невинно пострадавшие? Вот, например, подойдет ко мне рыцарь и подарит колечко, а потом окажется, что его украли. Ему поверят, меня посадят?
[Леонид Зайцев] Если он сообщит, что колечко он украл у взломанного персонажа, то, скорее всего, предстоит не самый приятный разговор с поддержкой. Если же это именно подарок... Обычно мы такие подарки игнорируем.

Не бойся, но предохраняйся


[Игромания] Вы сказали, что 95% потерь происходят по вине игроков. А это значит, что остается еще 5%, когда действительно «я ничего не делал, оно само». По каким еще причинам может стрястись такая беда?
[Леонид Зайцев] Ну вообще, по сути, все 100% наших случаев — по вине игроков: или пароли легко поддаются брутфорсу (автоматическому подбору — прим. ред.), или сами игроки тем или иным образом передают учетку. Основные причины утраты доступа: фишинговые ссылки, продажа-обмен аккаунтов, пресловутый шаринг. Поровну, примерно по 30% случаев на каждый. Базу данных у нас никогда не крали.

[Игромания] То есть подбор паролей тоже происходит по вине игрока?
[Леонид Зайцев] Подобрать, к примеру, 7-значный пароль с цифрами и буквами разного регистра фактически нереально. Я думаю, корректнее говорить не «вина игрока», но «ответственность».

[Игромания] Ходят страшилки о том, что в файлах игры сохраняются введенные пароли, и если выложить клиент на торрент, то страшные специалисты могут их оттуда вытянуть. Есть ли в этом доля правды?
[Леонид Зайцев] В клиенте может сохраниться логин (да и то, я не уверен). Но пароль — никогда.А «страшные специалисты» занимаются брутфорсом и фишингом в других сферах, им не до игровых клиентов.


[Игромания] Есть ли какие-либо игры, которые можно назвать потенциально опасными — в которых взломы и потери аккаунтов особенно часты? И наоборот, существуют ли совершенно безопасные игры, из которых почти не обращаются в техподдержку по этим вопросам?
[Леонид Зайцев] Тут скорее даже не в игре дело, а в том, что за сервер. Понятно, что на официальном сервере люди пекутся о безопасности игроков, а на пиратском такого никто не гарантирует. А так — все зависит скорее от количества игроков и того, как давно запустили игру: в том же Perfect World для нас совершенно нормально иметь по 200 запросов в очереди. А в «Бумз!», который запустили сравнительно недавно, уже 10 штук считается критичным показателем.

[Игромания] Давайте возьмем какой-нибудь живой пример, скажем, «Аллоды онлайн». В этой игре логин на форуме такой же, как для входа на сервер. Это приносит дополнительный риск? Или, если я веду себя прилично и не швыряюсь паролями, могу ничего не бояться?
[Леонид Зайцев] Если вести себя прилично, можно быть уверенным, что аккаунт не взломают. И не только в «Аллодах». Защита аккаунтов везде примерно одинаковая: игровой логин привязан к форумному аккаунту, он же является почтовым ящиком. У нас вообще довольно «хитро» устроена вот эта связка: форумный аккаунт — почтовый ящик. Для владельцев ящиков на mail.ru они идентичны (у них вообще нет понятия форумного аккаунта), для владельцев других адресов — различны. Полностью обезопасив регистрационный почтовый ящик, можно многое сделать для безопасности учетки. В общем, чаще люди приходят к нам с проблемой «забыл адрес электронной почты», и с ними тоже работаем мы.

[Игромания] Стоит ли специально для форума регистрировать «левую» учетку и писать только с нее, или нет ничего страшного в том, что логин виден всем желающим?
[Леонид Зайцев] Если вести себя прилично, можно быть уверенным... и так далее. Но завести вторую учетку специально для форума вполне можно. Если так спокойнее.
Случаи из практики. Комментарии Леонида Зайцева
Леонид прокомментировал рассказы игроков о том, как они утратили учетную запись. Все эти рассказы вы имели возможность прочесть в статье «Как (не) потерять свой аккаунт» .

Я пазнакомился с девушкой в игре мы ходили в инст она сказала я клевый. Потом я с ней в скайпе говорил и она говорит хочешь мои фотки. Я говорю конечно. Она мне скинула файл, говорит открой увидишь. Я пытался открыть но не открывалось. Ну она говорит наверно чтото сломалось, потом кинет. А потом я пошол играть а потом меня выкинуло и войти не могу пароль неправельный.
Один из распространенных типов игроков, которые приходят с проблемой утери доступа. К сожалению, очень много пользователей вообще понятия не имеют о проблемах безопасности в Сети. Таких игроков просто разорвет, если они не откроют любой файл, который им прислал неизвестно кто. Результат обычно предсказуем.

А мне взломщик сам написал потом. Вконтакте. Идиот ты, говорит. У тебя на мыле секретный вопрос «любимый фильм», а в профиле — аж три любимых фильма. Акк он мне вернул потом, деньги только слил. Добрый попался.
Социальные инженеры не редкость в наших проектах. Вот среди этих товарищей встречаются настоящие фантазеры. Один из таких создал себе женского персонажа, бродил по виртуальному миру и обменивался адресами почтовых ящиков с игроками, выбирая особо хорошо одетых, с качественными «пушками». Получив адрес, лез в пассремайндер (напоминание пароля по секретному вопросу) и разводил владельцев ящиков на имена первых домашних животных, девичьих фамилий матерей и пр. Увидев в очередном ящике «Номер паспорта», злоумышленник сперва немного растерялся, но через пару минут ему в голову пришел нужный вопрос: «Ты такой интересный... Я уверена, у нас много общего. Скажи, а какой у тебя номер паспорта, скорее всего у меня похожий». В это сложно поверить, но прокатило: через час «интересный игрок с номером паспорта» уже писал заявку об утере доступа.

Он мне лучший друг, мы вместе играем, я за его персов заходил, он за моих, когда надо было. Я ему верю, он не крал, это не он!Парень и девушка познакомились в игре и в этой же игре поженились. Но только вместо колец и поцелуев обменялись паролями и часто играли друг за друга. Парень был вполне обеспеченный и часто делал подарки своей виртуальной любимой — дорогие шмотки и питомцев. Через полгода такой «совместной жизни», когда в логах сессий уже невозможно было понять, где чей аккаунт, юноша заподозрил свою любимую в измене (кстати, в измене виртуальной — ему доложили, что кто-то ее персонажа регулярно на руках носит, а она вроде как и не против). Паренек без задней мысли заходит на ее аккаунт, забирает самые дорогие подарки (стоимостью, кстати, в пару его зарплат), а после сообщает в глобальный чат, что между ними все кончено. Барышня в слезах — уже реальных, как же она играть дальше будет, опозоренная и без шмоток, и, конечно, пишет нам заявление о взломе...
В итоге обоим дали бан по месяцу и предупредили, что при повторении подобного аккаунты уйдут уже в бессрочную блокировку. Чем закончилась их история, нам не известно, но друг за друга они больше не заходили. Кстати, в жизни эти двое никогда не встречались: он из Хабаровска, она из Москвы.

Да я для себя, что ли? Для рейда все! Если мой танк там четвертый, а с мистиками проблема, то что мне делать? Заново качать, а рейд пусть ждет месяц-другой? Вот и решил — поменяю, пусть на недокачанного и неодетого, зато несколько дней — и можно в рейд.Треть взломанных пытались продать или обменять своих персонажей. В половине случаев продавцов аккаунтов кидают: покупатели получают учетные данные и говорят «адьос». В другой половине продавцы получают свой навар (реальные деньги или игровые ценности), а потом кидают покупателей, обращаясь в техподдержку с жалобой на взлом. Во всех случаях бессрочный бан получают и продавцы, и покупатели. Особо энергичные игроки умудряются продать свой аккаунт по три-четыре раза, уверяя покупателей, что осталось немного подождать: мол, завтра же можете пользоваться персонажем.
Редакция благодарит за помощь в организации беседы компанию Mail.Ru Group.





Много веков назад, когда ещё не было ни Лиги, ни Империи, а мир не был расколот на части, в конце зимы опытные охотники на неделю отправлялись со своими учениками в глухой лес, где их ждали непростые испытания. Подкрасться по тонкому снежному насту к лосю, поймать осторожного зайца в хитроумные силки, спрятаться посреди снежной равнины... Много испытаний придумывали охотники своим ученикам! И называлась неделя испытаний, после которых ученик становился полноправным охотником, Тихими днями.

Мир изменился, но традиция осталась. И в наше время в конце зимы разведчики испытывают новичков, проверяя их ловкость, наблюдательность, умение обращаться с луком и прятаться от вражеских глаз. И поныне в Тихие дни принято поздравлять тех, кто стал разведчиком, и поминать тех, кто был им...

А вот вам костюм лучника (костюм, шапка и колчан), ничуть не хуже языческого костюма)









Вот такой вот интересный текст появился сегодня на офсайте... А, кстати, каков он - аллод вашей мечты? Например, мой: Сила Творца

Уважаемые игроки!

Владеть собственным островом - давняя мечта поклонников игры "Аллоды Онлайн". Наиболее сильные гильдии отстаивают это право во время Астрального Противостояния. Но как насчет территории, которая принадлежала бы не коллективу, а лично вам? Так же, как знаменитый аллод Игш находится в собственности предводителя Империи, Яскера? Долгое время такая роскошь была доступна лишь самым могущественным магам. С обретением Величия этот шанс появился у всех игроков, и сегодня мы расскажем первую часть сведений о том, как это будет.

Сотворение новой земли - процесс сложный, состоящий из нескольких этапов. В былые времена поиски ответа на вопрос "Как создать остров?" могли занять много времени, даже если ищущий обладал необходимой силой. Однако сегодня Лига и Империя делают все, чтобы их жители как можно дальше продвинулись на этом фронте. Их представители (Андрей Прорабин - Империя, Аксинья Землемерова - Лига) будут консультировать Великих героев на всех фазах строительства.

Прежде всего, необходимо защитить будущие владения от разрушающего воздействия астрала. Сделать это можно только с помощью метеоритного железа - редкого и дорого ресурса, который с началом эры личных островов станет еще ценнее. Предвидев это, Айденус и Яскер уже отдали соответствующие распоряжения. Каждый пригодный для строительства кусочек метеоритов был поставлен на строгий учет. Заслужить свою часть стройматериала вскоре сможет каждый, кто уже достиг звания Великого. Правда, это право придется отстаивать в суровых испытаниях. К примеру:

- убить Древнего Спрутоглава;
- участвовать в скачках на Кирахе или Блуждающем острове, заняв призовое место;
- одержать победу в сражении за Ведьмин Яр;
- победить самое сильное существо в любом крыле Мертвого Города.

Полный список заданий намного больше. Основная часть их будет изменяться ежедневно, а наиболее сложные - еженедельно. Естественно, чем сложнее было завершенное испытание, тем выше окажется конечная награда. К примеру, за убийство Великого Дракона, Ат-Зако или Разрушителя Тверди можно получить сразу 7 Фрагментов метеорита.

Собрав 10 Фрагментов метеорита, вы сможете начать постройку личного аллода. Сначала зарождающийся островок будет больше похож на туманность, через которую постепенно начнут проступать очертания тверди. На него еще нельзя высадиться, но уже можно облететь в сфере, любуясь своими владениями. Через некоторое время понадобятся новые поставки метеоритного железа - уже чуть больше, чем в первый раз. Впрочем, даже на заключительных этапах строительства герою не потребуется выполнять 100% испытаний: он сможет ограничиваться теми из них, которые выберет сам. Таким образом, при должном упорстве обзавестись собственным аллодом можно будет даже в одиночку.




Вот такое вот бельишко на этот раз) Кто там жаловался на железные трусы?)


А посмотреть остальное белье в Аллодах Онлайн можно по этой ссылке:

Нижнее белье с Новогодних праздников

Пляжные танцы

Ну и само собой, оставшееся бельишко и новые украшения с валентинок под катом...

ЗЫ. Кстати, белых львов и ношения на руках в подарках, увы, не замечено.





Может еще не видел кто) Довольно интересное интервью))

Уважаемые игроки!

Главной отличительной особенностью "Аллодов Онлайн" всегда был и остается Астрал. Его тайны манят обитателей Сарнаута, обещая немыслимые приключения и несметные сокровища каждому смельчаку.

Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Табаковым, дизайнером команды Астрала проекта "Аллоды Онлайн". Задавая вопросы, мы постарались охватить наиболее интересные для вас особенности этой части геймплея.

Ждут ли нас в обозримом будущем новые интересные астральные острова?

Да, причем совсем скоро: в "пылающих" секторах (там добываются улучшители для перековки 51-х вещей чудесного качества в 52-е) будет полностью новый набор островов.


Некоторые из островов впервые встречаются игрокам в весьма глубоких и сложных местах астрала (как пример - Енох). С какой целью они так запрятаны?

Не хотелось повторять проблему второго-третьего слоя, когда игрок, пройдя острова в базовой сложности, впоследствии сталкивался только с ними же, пусть даже в "усложнённом" (из-за модификаторов) варианте. В результате прохождение острова становилось на деле скучным "прохождением модификаторов", потому что сам остров и все тактики для него были давно известны.
 Поэтому некоторые острова пользователи впервые увидят довольно поздно, а самые сложные острова в пылающих секторах будут полностью новыми и не встречавшимися ранее.
 В результате игроку на всех этапах развития открывается новый интересный контент (а не только усложнения старого), всегда есть ситуации, когда нужно разобраться в чём-то новом.


Острова изведанного нынче астрала после обновления стали лишь частью истории, но некоторые из них (Горнило, например) были очень красивыми и действительно интересными. Они так и останутся там, где никому не нужны?

Сейчас есть несколько вариантов восстановления интереса к первому-третьему слоям астрала, чтобы этот контент не пропадал зря. Однако основной приоритет – развитие текущего контента ("четвёртого слоя").

Будут ли астральные ктулху обновлены в ближайшее время?

Да, в обновлении "Тайные знания" будут добавлены еще два принципиально новых (и по внешнему облику, и по поведению) типа демонов, и в последующих обновлениях это направление будет развиваться. Идут работы по созданию новых "необычных" демонов, которые предполагают отдельную тактику и выделяются из общей массы. Примеры демонов такого рода можно увидеть и сейчас: испепелители, которые периодически начинают "накапливать энергию" (и в это время получают значительно больший урон, чем хорошо бы воспользоваться опытным стрелкам), после чего производят особенно мощную атаку; охотники, невидимые до первого выстрела (их можно обнаружить с помощью визора), и другие.

Изменится ли «ассортимент» астральных аномалий?

Да, работы в этом направлении ведутся. Одна из последних идей, например, состоит в использовании "физических" взаимодействий – притяжения или отталкивания кораблей (примеры можно наблюдать у пушки и лучемета охотников на демонов, получаемых за частицы аномальной материи). Так что, возможно, в одном из следующих обновлений появятся "черные дыры", из области притяжения которых придётся вырываться (и кто знает, что произойдёт, если черная дыра всё-таки "затянет" корабль?)


Ждут ли нас новые активности в астрале?

Да, планируется развитие "караванов" – от простой системы фрахта из точки А в точку Б до торговли с динамически меняющимися ценами, зависящими от спроса и потребления. Также можно ожидать появления новых "особых регионов" (таких, как регион с "неизвестными аномалиями") – мест, где команда корабля может поучаствовать в нетипичном геймплее за отдельные награды. Это ближайшие планы, в перспективе же можно ожидать и новые ПвП-активности.


Когда уже мы сможем порулить новыми кораблями (рейдовыми/личными/транспортными)?

Одно из перспективных направлений сейчас - личные корабли. Уже сегодня в астрале есть несколько активностей, участвовать в которых можно и в одиночку (что происходит и на практике). Но управлять большим кораблём без команды неудобно – и мы рассматриваем возможность сделать небольшой и простой в управлении личный корабль. Он будет слабее, чем "обычный" корабль с полным экипажем, но эффективнее, чем "обычный" корабль, управляемый в одиночку. Однако окончательного решения на этот счёт пока не принято.

Будет ли ещё дорабатываться пиратство? Как именно?

Основная идея переработки пиратства – уйти от системы "подкарауливания вылетающих с острова кораблей с вещами" и прийти к "грабежу караванов". То есть, отобрать сундуки с вещами в условиях, когда жертва не способна даже среагировать, будет невозможно. Ограбление же "торговцев", как в рамках "караванов", так и новых планируемых активностей, будет развиваться. Основной посыл прост – как "торговец", игрок сможет получать стабильный заработок с относительно небольшим риском; как "пират", игрок не имеет гарантированного дохода (а может остаться "у разбитого корыта"), но при должном умении и удаче может зарабатывать в разы больше "честного торговца".

Что же значила первоначальная нумерация секторов неизведанного астрала?

Сектора были пронумерованы по возрастанию сложности астрала (что легко было заметить, сравнив шестой – ныне третий – сектор с первыми двумя). Однако игрокам было неудобно ориентироваться, какие же сектора доступны при сборе группы, поэтому система нумерации была переделана в более понятную. Теперь, если у игрока последним открыт 15-й сектор, то открыты и 1-14, а 16-й и далее – недоступны.

Зелёный астрал - есть ли он? Какими вообще будут дальнейшие сектора?

Следующие сектора по сложности островов – "сияющие" (там выпадают 51-е улучшители легендарного качества с промежуточных и финального босса) и "пылающие" (там выпадают 52-е улучшители, набор островов будет полностью новым, а сложность – максимальна).
 Игрокам еще предстоит увидеть "сумеречные" сектора. Седьмого поколения оборудования не будет, но зато в сумеречных секторах игрокам встретятся ранее невиданные и могущественные демоны, опасные регионы, и в целом сложность будет увеличена.


Будет ли пересматриваться ассортимент корабельного оборудования вообще и, в частности, номенклатура пушек? Некоторые экземпляры присутствуют только в модифицированном (синем) варианте. Например, пушка "Град" и скорострельные бомбарды "Шип"/"Молот" есть только в модифицированной (синей) линейке, но нет их ослабленного (типового/зеленого) и усиленного (улучшенного/фиолетового) эквивалента.

Для следующего большого контентного обновления этот вопрос рассматривается. Как правило, создание новых линеек оборудования производится вместе с введением новых его поколений, чтобы дать возможность собирать оборудование всем игрокам в равных условиях (так было, например, в обновлении "Игра Богов" – почти все типы оборудования пополнились одной-двумя новыми линейками устройств).

Будет ли пересмотрен ассортимент торговцев за аномальные эманации и сгустки аномальной материи?

В рамках текущего обновления – в основном нет. Ассортимент за эманации (которые получают за исследование астрала в какой-либо форме либо за победы над лютым демоном-искусителем, где они побочная награда) помогает в исследовании астрала и сражениях с демонами, а ассортимент за частицы аномальной материи адаптирован под межкорабельные бои и пиратство. По собираемой статистике, почти все устройства достаточно востребованы. Возможно, поколение некоторых из них будет увеличено, как было сделано для двигателя "Вихрь".

На данный момент нет ни одного сектора, где с финальных боссов острова можно получить лучеметы 4/5/6 поколения. Будут ли в секторах за двадцатым подобные устройства, или это так и задумано?

Это техническая ошибка, которая исправится в обновлении "Тайные знания". Сейчас в некоторых секторах выпадают визоры и рули высоты – в этих секторах будут после исправления визоры и лучемёты.

Планируется ли добавление различных активностей на кораблях и астральных баттлграундов, аналогичных Яру/Хутору/Мавзолею Искр? А гонки на астральных кораблях?

Да, работы в этом направлении ведутся. Особенно интересна возможность заведения баттлграунда под "личные" корабли, упомянутые в п. 7, – их можно было бы легко использовать в текущей системе Сражений. Что касается "обычных" кораблей, так как на них сбор группы разумно выполнять самому игроку (а не автоматической системе), то для них возможны активности вида существующего "аномального сектора". Гонки запланированы и будут введены в виде одного из "особых регионов", куда можно легко прибыть к назначенному времени и посостязаться с другими за награду.

Планируется ли пересмотр времени протекания активности "Сокровища аномального сектора"? Не все игроки имеют возможность принять в нем участие из-за нахождения в других временных поясах или специфического графика работы.

Да, система будет изменена в одном из ближайших обновлений, детали сейчас прорабатываются.


При уничтожении корабля сейчас он просто пропадает - тает в астрале. Будет ли корабль взрываться?

Он не "пропадает", а совершает экстренный прыжок, теряя часть прочности и сундуков из-за такого "нештатного" перемещения. Визуальный эффект этого события будет доработан.

Несмотря на улучшения абордажа, перемещаться между кораблями (воровать сундуки) весьма затруднительно, и основные проблемы - застревания в корабле и промахи мимо противника. Будет ли улучшен механизм штурма вражеского корабля?

Да. Кроме того, уже сейчас доступна возможность телепортироваться (вместо прыжка) на вражеский корабль, если повредить его корпус на более чем 50% и применить визорную функцию "Захват цели".

Будет ли возможность тюнинга корабля после "у меня фиол шестого поколения"? Уже сейчас открыто множество секторов с максимально качественным из возможных корабельным оборудованием. И не за горами те времена, когда у игроков, даже не очень активных, будет всё, что можно поставить на свой корабль из этого оборудования (как сейчас фиолетовые составляющие пятого поколения, которые выкидывают). Что дальше?

Дальнейшие награды в луте с островов или лютого демона-искусителя не планируются. Возможно появление "экспериментальных" (легендарных по качеству) версий устройств шестого поколения как наград в новых активностях.

Будут ли переработаны астральные баффы? Сейчас то же облачко ядовитое, которое может встретиться как бафф на островах, порой превращает прохождение острова в пытку, вмешивается в бой с финальным боссом (вопреки новой тенденции не распространять на него бафф острова). Другие баффы порой несовместимы с определёнными островами. Если не повезло, то зачастую проще улететь, чтобы сохранить хоть какой-то интерес к астральным приключениям.

Конечно, модификаторы перерабатываются, если оказываются слишком сложными, уязвимыми или вызывающими проблемы; а если на каком-то острове модификатор делает его технически непроходимым, такая комбинация запрещается. Однако стоит понимать, что "особо сложное" сочетание модификаторов или модификатора и острова не означает, что оно будет запрещено или изменено. Это делается только для случаев, когда модификатор принципиально выбивается из общего ряда по сложности либо просто несовместим с какой-то другой механикой, – и, как правило, методом не запрета/нерфа, а принципиальной переработки модификатора в другую форму.
 "Ядовитое облако" (Мёртвый ветер), например, будет немного переделано в ближайшем обновлении.


Истории/описание островов можно почитать лишь по пути в ангар, а основное же действо происходит на острове или же по факту путешествия. Будет ли возможность ознакомиться с историей и описанием, если ты уже в ангаре/на острове? Ну т.е. в тех местах, где это удобно/нужно.

На островах хочется не "зачитать" игрокам историю, а "показать" её – чтобы простого прохождения и случайных фраз противников было достаточно для понимания того, что же происходит на астральном острове. Но и для желающих подробнее познакомиться с "текстовой" историей подобная возможность будет сделана более доступной.

Что будет зеленкой и синькой 51 лвл - многие ее продали или выбросили.

Вероятно, имеется в виду 52-й уровень предметов? Их можно будет использовать наравне с выпадающими 52-ми улучшителями для перековки 51-х вещей в 52-е. Конечно, "выбросивших" это разочарует, но лучше вознаградить тех, кто всё же сохранял полученную добычу, чем обесценить все их старания. Те же, кто продал/выбросил 52-е вещи, сами сделали такой выбор (и получили свободные места в банке и золото за продажу). Сохранявшие же пока ничего не получили взамен, поэтому определённая компенсация будет им предоставлена.






Весна близко)




А вы видели новые прически?) Еще нет? Тогда скажите огромное спасибо pcmarina за картинки - выложенные здесь.



Достаточно смело и оригинально) Впрочем, думаю, желающих сменить стиль будет много...




День Всех Влюблённых - Много лет назад, когда между церковью Света и Триединой церковью начались первые разногласия, церковь Света запретила своим священникам венчать тех, кто исповедует веру Триединой церкви. Ну и последние, как понимаешь, в долгу не остались. Много сердец разбило это решение... Это сейчас последователи разных церквей только на поле боя встречаются, а тогда, бывало, и канийки за хадаганцев замуж выскакивали, и хадаганки от эльфов без ума были! А теперь представь, каково пришлось тем, кто был обречён на безответную любовь только потому, что одни верили в Тенсеса, а другие ещё и Скракана с Незебом святыми считали? Кошмар!


Но нашёлся смелый человек, священник, который презрел запреты своей церкви и втайне венчал влюблённых, чьи семьи или церкви не позволяли соединиться любящим сердцам. Никто в точности уже и не помнит, был ли он канийцем или хадаганцем, и даже само имя его кануло в лету. Но подвиг его не забыт! И поныне и Лига, и Империя празднует День Всех Влюблённых - праздник, где нет места скуке и разочарованию! Веселись, празднуй и не забывай дарить тем, кто дорог тебе, особые подарки - дары любви!

Ну, подарки уже все видели, а кто не видел, вот, РЛ наш:




 Лично мне ничего толкового пока не удалось выбить, как выбью - обязательно покажу)




Уважаемые игроки!


Ученые мужи Сарнаута ликуют – им наконец удалось защитить всех героев от Проклятья Тэпа! Отныне при смерти вашего персонажа экипировка не будет проклята. Защита от проклятья будет дарована всем без исключения!

Теперь нет необходимости иметь при себе запас оберегов, вследствие чего, с выходом обновления "Тайные Знания", они раз и навсегда пропадут из Лавки редкостей!


Следите за новостями.

===

Хорошая новость, хотя обереги никогда не входили в список моих основных трат) Но думаю, это, конечно, поможет всем новичкам... игра до топ-лвл действительно уже полностью бесплатна.








Представляем  вашему вниманию очередное видео-приключение знаменитых на весь Сарнаут  героев. Какие же сюрпризы подготовили разработчики в обновлении "Тайны Знания"? Узнаем из нового видеобзора!





Последнее время как-то плохо с новостями. Затишье ли это перед бурей или же просто все идет своим чередом?

Впрочем, скоро февральский патч. Не то чтобы он добавит много нового, но вполне может оказаться именно той вишенкой на пироге, которой не хватает для идеала.





Итак, в мир Сарнаута вступил новый бард) Не переродок)




Следуй по Пути Ат-Зако. Ты Новый Избранный!
Пройди через всё то, через что прошёл он:
страдай от его боли, улыбайся его радости,
окунись в его разочарование и гори его любовью.


Наверное, многие АОшники не особо себе представляют, кто такой этот Ат-Зако... А кто он в самом деле? Почему он стал, тем кем стал? Расскажем же про него немного:

Как пишут за замечательном сайте http://allods.gipat.ru/

Молодой парень с белыми волосами открывает глаза и видит перед собой таинственного дракончика размером с ладонь. Дракончик пристально смотрит, а затем исчезает...

Приключения начинаются в древних развалинах. Главный герой совершенно не помнит, что происходило до этого, кто он такой и что нужно делать. Вскоре мы попадаем в поселок людей, которые встречают Зака (так назвался герой) как Избранного, который пришел, чтобы помочь людям. Собственно этим нам и предстоит заниматься какое то время. Затем Зак начинает задумываться над тем, что нужно как-то решать проблему с потерей памяти. Начинаются захватывающие поиски по зеленому аллоду под названием Гипат.

Долгие поиски приводят нас к Великому магу острова Гипат, Тка-Рику. Он очень высоко оценивает способности Зака, его удачу и силу. И просит выполнить его просьбу и найти двух потомков великой расы, некогда населявшей Гипат, но канувшей в лету. Мы отправляемся на Ингос, аллод зимы, где царствуют холода и лед. Наши поиски здесь связаны с прекрасной девушкой по имени Луа-Джалла, одной из тех самых потомков. Предательства, невероятные опасности и приключения вели нас через весь Гипат, и на Ингосе сюжет не сбрасывает обороты, раскрывая некоторые подробности происшедшего. Поиски второго представителя расы джун - юноши - приводят Зака на аллод-пустыню Суслангер. Попав в рабство и бежав, мы попадаем в лагерь тайного братства тех, кто не желает жить в условиях жесткого деспотизма. Мы идем буквально по следам того юноши, обнаруживая, что он покинул Суслангер и попал на Бесполезные Земли, так же известные как Гипат. Придя к Великому магу, Зак рассказывает, что поиски юноши не принесли успеха.

Тка-Рик сводит воедино все нити этой истории и творит мощное заклинание, которое... превращает Зака в Ат-Зако, юношу-джуна, второго потомка древней расы. Почему же получилось так? Раса джун была уничтожена неким проклятием, которое было неведомо кем и когда вызвано. Оно странствовало по мирам, уничтожая всех джунов. И лишь до двоих оно добраться не смогло. Это были молодые влюбленные - Ат-Зако и Луа-Джалла, которые бежали. Луа-Джалла попала на Ингос, где ее в ходе своих странствий нашел тогда еще будучи в обличии Зака наш герой. Сам же джун отправился на Суслангер, чтобы увести от любимой проклятие, преодолел тамошние опасности, и, сменив магией тело, отправился на Гипат. Но телепортация прошла не совсем успешно, вследствие чего все и началось. Такая вот запутанная, но легко распутываемая и интересная история. Ее концом является битва с тем самым проклятием, которое Ат-Зако и Тка-Рик пытаются победить вместе... Смогут ли они? На все воля игрока :)

В дальнейшем мы встречаем его уже в Пещере Тка-Рика на осколке расколотого Гипата, ставшем Островом Откровения:
Я - призрак Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Это последнее, что я помню. Нихаз, подаривший мне существование после смерти, не стал рассказывать о том, что стало со мной после этой победы. Он сказал, что у всякой истории есть наилучшее место для её завершения. Моя победа над Проклятьем - именно такое место.
Завершается наша встреча внезапно:
Постой, помолчи мгновение…

Прости меня, но мои планы меняются... Мне жаль. Искренне жаль.

Мой народ нашёл способ вернуть меня к жизни. С твоей, кстати, помощью! И ещё с помощью Драконов. Невероятно! Извечные враги нашли в себе силы объединиться против бога!

И мне больше не придётся выполнять приказы этой лицемерной сволочи, что превратила мой народ в подземных тварей! Того, кто предал нас! Будь ты проклят, Нихаз!

Сейчас я исчезну и защита, удерживающая демонов, падёт. Вот это будет настоящее испытание для тебя! Постарайся выжить.

И... Прощай. Если всё пойдёт правильно, мы больше не увидимся.

Не верь никому! Ни Сарну, ни Нихазу. Все лгут. И боги в первую очередь...

И как сказал сам Нихаз:
Помнишь ритуал, проведённый с Искрой Ходора на Осколке Гипата. Вот по такому принципу червелицые и воскресили Зака. Теперь у них есть свой лидер - Великий Ат-Зако, победивший Проклятье! Полагаю, это ему нравится больше, чем в виде призрака работать учителем истории. Хм... могу его понять.
Видимо, джуны нашли способ переместить Искру Зака (да, ту самую с которой мы возились на Сумеречном Острове) в новое тело. Тело червелицего. А кристаллы? Следствие ли это какой-то магии джунов или просто неудачный эксперимент с кристальным доспехом? Неизвестно.

И вот последняя наша встреча с Ат-Зако состоялась в Мертвом Городе...

Наконец-то... Ты даже не представляешь, какие мучения я испытывал, находясь в этом теле! Проклятый Нихаз... Это он во всём виноват. Его лживые речи привели мой народ к бесславному концу.

Я... У меня даже нет таких слов, какими я хотел бы проклясть его! А ты... К тебе у меня нет ненависти. Ты всего лишь слепая пешка в руках тёмного бога. Я даже благодарен тебе за избавление от мук. И в благодарность я расскажу тебе истинную причину, вынудившую нас сразиться с Нихазом.

Когда-то давно, когда мой народ был велик, нам почти удалось истребить всех драконов. Но явился Нихаз и рассказал, что с падением последней преграды, сдерживающей Сарна, мир и мы вместе с ним обратимся в ничто. Мои предки испугались тогда, хотя я считаю, что лучше бы они все погибли... Но Нихаз умеет убеждать. Он показал нам Звёздные Врата - устройство, которым боги пользуются для перемещения между мирами. Он обещал, что в случае опасности дарует нам новый мир, где мы будем сами себе хозяевами. И когда Сарн проклял нас, и проклятье его истребило почти весь мой народ, уцелевшие бежали к Нихазу и слёзно молили его исполнить обещание и забрать их в другой мир, где проклятье будет бессильно.

Что интересно, напрямую Нихаз почти никогда не врёт. Не соврал он и здесь. Мой народ получил новый мир - мир сырых подземных пещер и вечного мрака. И проклятье перестало преследовать тех, кто уже не являлся джунами. Но лучше бы он соврал и попросту уничтожил уцелевших... Смерть лучше, чем такая судьба.

Понимаешь ли ты, что тебя ждёт такая же участь? Нихаз говорит правдивые вещи, но слова его - чистый яд, ведь правда у каждого своя. И ты слышишь именно ту правду, которую хочешь услышать. Ещё не поздно одуматься! Брось вызов Нихазу и срази его. Иначе рано или поздно его ложь убьёт тебя вернее, чем самый острый клинок!




Многие, наверное, помнят мой старый пост - Что читает Горислав Гипатский?

А вот deLorean провел настоящее расследование:

Что, на самом деле, читает Горислав Гипатский?

"Все знают этого "лысого мужика с газеткой", который нас основательно дурит... Однако, что же так подробно изучает Горислав? Что за интересная пресса, которой он так тщательно машет перед нашим носом?" (с) Евпраксия

Все, наверно, уже видели эту тему... однако, я к ней сейчас вернусь.

Итак, для начала, дам ссылку на первоисточник, так сказать. Это блог Евпраксии ди Ардер, запись за 6 июля 2011 г. Очень занятный материал, который как и положено "оставляет больше вопросов, чем ответов". Позже даже появилась тема на форуме, но толкового обсуждения в ней не случилось.

Так что попробуем копнуть глубже сами, вдруг что-то и найдём-с. С первого взгляда понятно, газета явно печаталась не в Сарнауте. Рассмотрим её внимательно

  Прочитать целиком можете у него - Что, на самом деле, читает Горислав Гипатский?